作为微软旗下最具影响力的第一方游戏之一,《光环》系列自2001年首次亮相以来,已陆续推出多部主线作品及衍生游戏,目前该系列的开发工作主要由343 Industries主导。

近日,前343高级开发人员Kevin Schmitt(2011年至2023年任职于343,曾参与《光环4》《光环5》及《光环:无限》的开发)透露,工作室曾构思过“20至30个游戏创意”,这些创意有望将《光环》系列推向一个全新的、令人兴奋的发展方向。

Kevin提到,这些创意涵盖了单人及多人游戏体验,“有的设定跨越星系,有的则更贴近母星……甚至还有一个非常黑暗的设想”。然而,这些想法最终都未能走出概念阶段。

Kevin解释称:“这些创意未能落地的原因有很多。这很少是因为企业的贪婪或其他恶意因素。我发现,时机往往是决定性的因素。”
2026-05-22
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