陆明卡组,也就是灵属性卡组,在九野游戏中是唯一一个在灵力(即费用)方面下功夫的属性。因此,在构筑和使用灵属性卡组时,必须紧紧围绕灵力这一核心要素。灵属性卡组可以细分为跳费组件、跳费后的收益组件以及防护组件。由于具体效果尚未确定,这里仅提供该属性构筑的基本思路。
跳费方式分为临时费用和永久费用两种,其中永久性跳费卡无疑是跳费组件的核心。就卡组构成而言,永久性跳费卡是必不可少的。目前,永久跳费卡共有两张,分别是1c法术暗境微光和4c生物灵祖遗孤。这两张卡构成了灵属性卡组的核心动力,是启动卡组的关键。
临时跳费卡则作为辅助跳费手段存在,但并不建议过多地将其加入卡组。因为这类卡的作用更像是润滑油,而非汽油。过多使用临时费用会导致灵力资源的浪费,并且这类卡往往会拖慢自身战场的布置速度,使自己在前期承受超出安全线的伤害,进而影响对局结果。
跳费的收益组件主要包括优质的高费卡和在拥有特定法术力时能产生附加效果的卡。这些卡是灵属性卡组的主干,也是致胜的关键。在筛选这类卡片时,我们应坚持一个原则:这张卡能否对对局产生直接影响。尽管我们可以更快地释放这些优质卡牌,但由于阻挡机制和灵力上限的限制,每个回合的选择会相对减少。高费的强力卡牌虽然能带来单卡上的优势,但同时也使我们的战术抉择更容易被对手预测。因此,必须严格筛选这部分卡牌,确保它们能真正起到一锤定音的作用。
另一个需要注意的问题是,在挑选高费的优质生物时,要同时考虑应对方法。在九野游戏中,其他属性的卡组拥有叛行、变形、复制等机制,这可能导致我们的优质生物反而对我们自己造成重创。因此,在使用这些优质生物组件时,切记不要一拥而上,除非能确保一击必杀。
跳费类卡组通常都有一个跳费期,这是跳费类卡组最脆弱的时期,也是最容易被对手利用的时期。在九野游戏中,5c之前是灵属性卡组最为虚弱的时期。因此,我们需要相应的卡牌来保护这一时期。这些卡牌一般是用来去除对方生物或回复自身血量的法术,以及能有效缓解对方攻势的射手。在这一阶段,我们需要权衡本回合是选择跳费还是防御。一般来说,灵属性的对局越往后拖,对我们的卡组来说劣势越小,因为灵属性卡组本身就是一个将后期提前的卡组。因此,在防御和跳费的抉择上,取决于跳费后的结果能否超越自身所受到的损失。在与不同职业的对局中,止损点的标准会有所不同,具体止损点的确定需根据实际对局来决定。不过,一般情况下,当面临防御与跳费的抉择时,采取防御是最稳妥的办法。
在了解了这个基本思路后,我们通过具体的卡组来展示这一思路是如何进行构筑和改进的。首先,我们来看一个按照以上思路建立的初步卡组。



这个卡组构筑遵循了标准思路,其中放弃了临时跳费,采用稳妥的固定跳费方式来提升灵力。1c的暗境微光和4c的灵祖遗孤是目前仅有的两张固定跳费卡,因此在灵属性的卡组构筑中,这两张卡是不可或缺的。
与此同时,5c以上的卡均为跳费收益组件,其中的5c生物是卡组的攻守转换点。这一费用上的生物需要同时解除先前场面的劣势,并为自己的后续展开奠定基础。在本卡组中,5c的核心转换是穷奇和钧天教主。穷奇可以在阻挡的过程中膨胀自身,而钧天教主的异能既可以视为治疗,也可以视为对生物的BUFF。6c的誓仇孤子可以进一步解除对方的场面。7c、8c的生物是我们的核心力量,而9c的狂仙则是我们最后的终结手段。
在这个卡组中,3-5c的卡是防御组件。在挑选防御组件时,我们同时考虑了回复和解决对方场面的能力。没有回复就会被打死,而没有场面,再多的血量也会像纸一样脆弱。其中,314的破坟幽魅是目前唯一一张带有死咒效果的卡片,4的血量可以尽可能让其多阻挡对方的生物。而433的苍狩稚子则可以有效地针对使用贴皮膨胀的生物,此外,稚子在后期也可以有效地解决对方的生物。
然而,这个卡组仍然存在一些问题,特别是在当前的环境下,前期的弱势极端致命。在这个卡组中,如果起手没有跳费法术,那么我们的第一次解场会在3c,而这个时候往往对面已经展开了攻势。当无法解除对方的攻势时,5c及后续的攻守转换就会变成空谈。而且1费与2费的空过会使得自己的战场充满被动。因此,尽管这个形式的卡组在面对同属后期的卡组时并不吃亏,但更多的时候是在后期尚未来到之前,你就已经被对方击杀了。因此,我们需要对防御组件进行更换,于是我们得到了下面这一套卡组。



与前一套卡组相比,我们去掉了幻梦仙姬和光鳞射手,换入了恶兆先知和拜龙教祭司,同时将一张灵巫后裔换成了梦界先族。幻梦仙姬是一张305的生物卡,在7c之后会变成355,同时攻击时会回复3点生命。这张卡并不适合防御,尽管拥有5血,但由于在7c前没有攻击力,既无法触发攻击回复的效果,也无法有效地去除对方的场面,仅仅只能起到拖延作用。因此,这张卡被排除在外。而光鳞射手作为一个3费的吸血射手,速度过于缓慢,往往出场即被击杀,无法很好地做到防御,因此我们也要将其排除。为了克服2c的问题,我们选择加入恶兆先知。对于灵属性卡组来说,恶兆先知并不像在水或火属性卡组中那么优秀,但作为一张2c的特效生物,仍然值得使用。如果拉出具有进场效果的生物,自然是很好;即使拉不出来,也是一个有效的阻挡者。而且在后期,它还可以搭配誓仇孤子的效果,使其在战斗前便可启动一次。而4c的拜龙教祭司则是一张高效的回复卡。444的拜龙教祭司可以在生物死亡时为自己回复2点生命,关键的一点是,拜龙教祭司的效果是针对双方场面的,因此即使对方生物死亡,也会为自己回复生命,这可以让我们更好地加强抗打击能力。而其444的身材也同样是一个优秀的阻挡者。
最后,我要谈一谈为什么要加入一张梦界先族。一方面是为了提升2c恶兆先知的上限,当2c的恶兆先知召唤了梦界先族的复制品时,梦界先族死亡的效果触发,这就相当于在2c时在战场上拥有了2张阻挡者。另一方面,梦界先族也同样是一张攻守转换卡。当6c时双方依然处于胶着状态时,梦界先族可以有效地成为扩大优势的契机。由于灵卡组只能跳费而不能减费,这就使得所有能在一回合召唤多个生物,特别是后期生物的卡片都是宝贵的资源。因此,我选择了加入梦界先族。
通过以上卡组的修正过程和思路介绍,相信大家对如何构筑灵属性卡组有了一定想法。不过,每一套卡组都会随着对战环境的改变而发生变化,不同的组件效果也会有所变动,这就要在实战中慢慢摸索了。
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2026-05-22
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