“一口气投入14亿,而且未来投入没有上限!”
最近,腾讯旗下的天美工作室群正式对外宣布,《元梦之星》将于12月15日正式上线。天美方面透露,针对这款游戏,他们将在赛事体系、内容创作以及UGC社区方面推出极为慷慨的“生态激励计划”——首阶段即投入14亿元,且未来投入将不设上限。


在当前的市场环境下,能够为一款游戏产品如此不计成本地投入,除了因为其“出身”腾讯,自然还有其他深层次的原因。
根据腾讯公布的2023年第二季度财务报告,游戏业务作为腾讯的重要收入来源,二季度收入达到了445亿元,同比增长5%。其中,国际市场收入达到了127亿元,同比增长19%,而国内游戏收入为318亿元,与去年同期相比基本持平,但相较于2023年第一季度环比下降了9%。由此可见,在国内游戏市场,腾讯似乎已经触及了增长的天花板,腾讯急需下一个《王者荣耀》这样的爆款游戏来提振业绩,从目前腾讯的投入力度来看,《元梦之星》显然被寄予了厚望。
《元梦之星》这款游戏自诞生以来就备受瞩目,不仅因为它出自曾打造出《王者荣耀》这样现象级游戏的天美工作室群,还因为它是一款主打“合家欢”概念的游戏,意味着其目标用户群体将包括未成年人。
一方面,“老少皆宜”的《元梦之星》确实可能为腾讯游戏带来新的市场增量,但另一方面,这款游戏产品所面临的挑战也不容忽视。
根据腾讯公布的2023年第一季度财报,未成年人在游戏时长和流水中的占比仅为0.4%和0.7%,较2020年同期大幅下降了96%和90%。然而,在第二季度,腾讯却未再公布相关数据。
尽管腾讯的游戏已经上线了未成年人防沉迷系统,并且禁止未满12周岁的玩家在游戏内进行消费,但被腾讯寄予厚望并重金打造的《元梦之星》,在“合家欢”的定位下,无疑会吸引更多的未成年用户参与。如何平衡游戏新品的发展与可能对未成年人产生的影响,或许是不少家长正期待腾讯给出的答案。
2026-05-22
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