剑,自古以来便承载着神圣的寓意。无论是荆轲刺秦的决绝无畏,还是亚瑟王从石中拔出圣剑的英勇果敢,只要手中仍握有长剑,英雄便永不褪色。
远征,这一词汇蕴含着深远的意境。外出闯荡与回归故里,是文学与哲学中永恒的母题。从《奥德赛》的漫长归途,到《尤利西斯》的灵魂探索,远征始终是邂逅未知、开启浪漫旅程的起点。

或许,这正是莉莉丝旗下《剑与远征》作为黄金级休闲手游,以轻松愉悦的方式引领“手游时代”的原因所在——手持神圣之剑,踏上未知征途,而这一切,皆可在碎片化的时光中轻松实现。
自《剑与远征》正式上线以来的四年间,无数模仿者如雨后春笋般涌现,却始终未能超越其设定的界限。直至《剑与远征》原班人马打造的续作《剑与远征:启程》问世,才再次掀起了新的波澜。

今日,《剑与远征:启程》正式开启CBT测试,它不愿止步于前作的辉煌,而是选择再次启程,迎接全方位的进化与挑战。
对于以玩法为核心的手游而言,数值系统无疑是重中之重。但《剑与远征:启程》却试图在数值之外,为玩家带来更多惊喜。
画面焕然一新,彩绘艺术再升级
首先映入眼帘的,便是全面升级的立绘水准。莉莉丝的美术团队,从未让玩家失望过。
《剑与远征》以绘本风格描绘了伊索米亚世界,一个充满纷争与奇幻的中古时代。游戏巧妙融合了欧洲古典壁画与插画的元素,营造出一种既亲切又独特的视觉体验,赢得了海内外玩家的一致好评。




若要用一句话来形容《剑与远征:启程》,那便是“继承与发展”。在保留前作彩绘风格的基础上,《剑与远征:启程》依然保持着浓郁的欧式风情,但通过更细腻的人物立绘、更精良的建模以及更富有想象力的世界构造,共同打造出一种故事与绘本风格相得益彰的独特体验。以灰烬魔女米瑞尔为例,《剑与远征:启程》中的她显然更加性感妩媚,令人眼前一亮。
竖屏大世界,指尖轻触游遍伊索米亚
《剑与远征:启程》的制作过程,也是玩家与制作组共同成长、共同修行的旅程。玩家投票选出的竖屏模式,制作组最终得以实现。在数值系统之外,《剑与远征:启程》更致力于呈现一个充满生机的魔法世界,通过大世界的丰富内容与海量细节,让玩家沉浸其中。

《剑与远征:启程》借鉴了经典游戏的思路,提供了更加丰富生动的剧情与彩蛋——金穗村的黄昏美景如画,袅袅炊烟缓缓升起;靠近民居时,可以听到居民们闲聊家常;铁匠铺的大黄狗在浅草中悠闲地躺下......大世界的魅力在于,它提供了一个充满烟火气息的“真实”世界。玩家在此流连忘返,或许在受挫时随意漫步,也能邂逅一段美妙的奇遇。
解放双手,等级装备全共享
为了给玩家带来更加沉浸式的大世界体验,《剑与远征:启程》不仅在剧情内容上下了大力气,更重要的是彻底摆脱了“上班式”游戏的束缚。在这里,玩家无需签到、无需卡点、无需拼命追赶进度,打开游戏,只为享受那份属于黄金级休闲手游的纯粹快乐。

更令人惊喜的是,游戏还实现了角色等级与装备的全共享。玩家抽到新卡后,无需再经历漫长的资源刷取与养成过程,即可立即投入战斗。这一设计的背后,或许是因为《剑与远征:启程》中配队与操作的重要性得到了极大提升,真正实现了逆天改命、扭转战局的可能。
钞能力非万能,操作亦可定乾坤
在《剑与远征:启程》中,操作或许拥有着不亚于钞能力的力量。只要配队与操作得当,即使面对十万战力的差距,玩家依然有可能取得战斗的胜利。
这便是《剑与远征:启程》在美术进化、大世界沉浸感、轻松养成之外,对于“数值以外的东西”所做出的最大革新。游戏中的各个职业都拥有独特的技能,运用得当可以一人打断敌方多人的施法,从而彻底改变战局。

此外,游戏还融入了炸药桶、墙体等各种地形元素。在特定的地点派出特定的队伍,或许会收获意想不到的奇效。
拔剑再启程,重逢之日已至
《剑与远征:启程》蕴含着互联网新时代赋予的浪漫情怀:在作为“黄金副游”的前作之后,它手持人类最神圣的武器,拔剑四顾,勇敢地开启了新的征途。
它不愿拘泥于前作的成功模式,而是勇于突破自我,摒弃了堆砌数值的玩法,转而追求画质、故事、养成、战斗等全方位的进步与提升。


如今,距离《剑与远征》上线已过去四年之久。又一次,金色的英雄招募邀请函从月桂酒馆的阳台飞出,邀请我们再次与英雄们集结于此。让我们重逢在那个拔剑启程、栀子花开的路口,共同开启属于自己的新征途。
2026-05-22
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