当下,众多游戏都采用了名为SBMM(基于技能的匹配系统,即Skill-based Matchmaking)的机制,而这一系统也一直是玩家们热议的话题,因为它对玩家的游戏体验有着举足轻重的影响。作为最受欢迎的游戏系列之一,《使命召唤》的匹配系统自然也成为了争议的焦点。不过,在此之前,包括动视在内的多数游戏开发商都不愿过多地谈论这一系统。

然而,动视的态度现在有了转变。在与游戏媒体Charlie Intel分享的一份声明中,公司董事透露,随着12月《使命召唤20:现代3》第1赛季的启动,动视将开始向玩家揭示游戏中匹配系统背后的运作机制。
长期以来,游戏的匹配系统一直饱受玩家诟病,动视显然已不愿再在这个问题上遮遮掩掩,与玩家捉迷藏。公司现在愿意公开该系统的具体运作方式。动视向Charlie Intel表示:“我们在匹配系统的研究上已投入超过10年时间,并将继续投入大量时间和精力来优化匹配流程。这涉及我们《使命召唤》工作室的成员、Demonware的后端服务团队,以及其他团队(如玩家洞察团队)的成员。”
“这是我们多年来不懈努力的成果。我们的方法综合了延迟、搜索时间、玩家技能以及众多其他因素,力求为玩家提供最佳的匹配体验。深入探讨这个话题可能会相当复杂,而且我们目前没有足够的时间将所有工作汇总起来,与大家分享我们多年来的见解和改进。我们期待在第1赛季启动后的未来几周内实现这一点,并将其作为我们与社区持续对话的一部分。”

随后,一位动视暴雪发言人证实,该声明源自“《使命召唤》代表在一次活动中的现场对话,并准确反映了对话内容。”
游戏开发者之所以不愿公开讨论SBMM匹配系统,或许也是出于担忧:一旦玩家了解这些信息,可能会滥用系统来提升自己的排名,进而影响其他玩家的游戏体验。
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2026-05-22
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