前困难阶段

当你成功将所有简单曲目达成MM后,恭喜你,正式踏入这一阶段。此阶段的目标是:逐一将所有困难曲目也达成MM。建议按照从左到右、难度由低到高的顺序,一首一首地攻克;若遇到等级锁定的情况,就换角色继续挑战,不建议此时回头去打简单或混沌曲目(具体原因后续会说明);若某首曲目让你卡住,心态好的话可以多尝试几十次,心态不佳则打个十几遍就换曲,将这首留待后续再攻克。
该阶段要点说明:
①PAFF的曲目整体难度不算高,但能传授给你诸多技巧,(无论是现阶段还是刚开始接触混沌时)比如各种长短交互、双押、纵连、散点等。这些看似简单,实则是你未来进阶的基础,因此务必认真对待,仔细理解各种谱面应如何应对。
所谓高难度,无非是将这些基础元素变得更快、更密集。学会拆谱也是未来必备的能力(多应用于混沌曲目,此处暂不展开)。个人认为,PAFF曲目中稍有难度的只有8级的Body Talk,其谱面较为密集。
②NEKO的曲目难度跨度极大,高难度曲目除了谱面密集外,最显著的特点是曲速和扫线速度明显加快,对读谱能力和手速提出了更高要求。因此,不必等NEKO的所有曲目都MM后再去挑战ROBO,两者可以并行进行。
此时,你会发现一个普遍现象:许多玩家慢速曲的成绩反而不如高速曲(指tp),误以为曲速慢就简单,这是云玩家的常见误区。实际上,高速曲取得好成绩也不应沾沾自喜,因为低速曲成绩不如高速曲,某种程度上反映了实力尚有不足。
NEKO的曲目中,8级及以上的确实有一定难度。The spark教你玩纵连和交互;Resurrection让你掌握跨屏hold的技巧;CODE NAME:GAMMA则展示了真正的高速,还有一段专攻左手的谱面;Chrome VOX教你如何应对高速锁链;FUJIN Rumble……就一个字:难。
当你将这些曲目都MM后,会发现对自身实力的提升帮助极大。此时你会深刻体会到:PAFF的曲目确实很基础,而NEKO的曲目所教授的纵连、交互以及单点锁链长按的结合,才是真正的难点。
③ROBO的曲目整体难度偏高,个别曲目极难。首先,Deadly Slot Game中左手锁链、右手单点,还结合长按的操作,估计会让不少人崩溃(就是那首啊,啊,啊,啊,……That's right,That's right……game over的曲目);再如Devillic Sphere的连续交替长按;Celestial Sounds[ΚΙVΛ Remix]则疯狂遮挡视野(对手机党而言);最后是CHAOS开头的左右手分开操作、中间两段16分交互以及结尾的飙手速部分。
其实,若论整体难度,ROBO未必比得上NEKO,因为ROBO有不少7级8级歌曲节奏感很强,且谱面除了快并不怎么难。同样考验对各种交互纵连的处理,但对实力的提升帮助更大。
许多人一开始不适应ROBO的歌曲,一是因为难,二是不习惯电音、找不到节奏。但等你能够驾驭ROBO的歌曲后,也会爱上这些曾经让你备受折磨的劲爆电音。
另:我会专门留出二楼,用于分析一些比较难的困难曲目谱面,以帮助此阶段的玩家早日MM,此处就不做详细分析了。此外,当你卡在CHAOS时,就可以开始挑战Ivy的曲目了。
④Ivy的曲目可以说是将cytus2的所有谱面难度提升了一个档次,还加入了变速元素,因此你在Ivy的曲目中最能体会到混沌的感觉。
慢速曲Area184,变速曲BloodyMare及其隐藏曲AssaultMare,还有魔王曲V难度尤为突出,其他曲目哪怕7级歌也不简单,与ROBO并列为困难阶段的难度担当毫不为过。全部打下来,Cytus2的各种基本谱面你就算是都见识过了。
到最后,如果你被几首歌卡住,极有可能是以下四首:AssaultMare,CHAOS,V,FUJIN Remble。不要紧,这种时候就四个字:多练可破。
写了这么多,可能有些废话。没有耐心看完也无所谓,有问题提在回复中,我看到了就会想办法解决;也欢迎各位大佬们一起帮忙解答。
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2026-05-22
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