在《明日方舟》手游中,双发电站的基建配置究竟该如何进行呢?这是不少玩家都关心的问题,接下来就为大家详细介绍双发电站基建的配置方法。

《明日方舟》双发电站基建配置方案介绍
提供电力的设施:2个三级发电站,总电力为 270*2=540
消耗电力的设施:
2个三级贸易站,电力消耗为 60*2=120
1个三级制造站、3个二级制造站、1个一级制造站,电力消耗为 60+30*3+10=160
3个三级宿舍、1个一级宿舍,电力消耗为 30+30+30+10=100
三级会客室、加工站、训练室和二级办公室,电力消耗为 60*2+10+30=160
以下是计算思路:
关于基建生产龙门币、经验收益比,以及为何只将办公室升至2级,详见我上一篇帖子[关于基建配置方案]。
这里再次提醒:办公室不能降级,打算使用252配置的玩家,升级前请谨慎考虑。
下面我们来计算一下243和252配置的差距。
在三发电站的情况下,所有设施可以升至满级。252配置中,满级设施包括2个贸易站和1个制造站。
我们将问题简化为比较3个3级制造站与3个2级制造站、1个1级制造站的生产力。
假设每个制造站的基础生产力为1,三级制造站提供3%的效率加成,二级为2%,一级为1%。
再假设每个干员提供20%的效率加成(这大概是所有制造站技能干员的平均值)。
那么,3个3级制造站的总生产力为 1*1.63*3=4.89,换算成经验为 4.89/3*1000=1630。
而3个2级、1个1级制造站的总生产力为 1*1.42*3+1*1.21=5.47,换算成经验为 5.47/3*1000=1823。
由此可见,实际收益提升并不显著(嫌麻烦的玩家确实可以直接建造三个发电站,但2发电站显然不是长久之计)。
关于干员排班问题:
目前,拥有制造站效率(排除源石类)技能的干员共有19名(增加上限的技能,只要每天上线,其实作用并不大)。
排除两个需要精二才能解锁技能的干员,还剩下17名。
那么,我们需要多少名干员才能确保4个3级制造站始终保持满员工作呢?
思路如下:
只要宿舍中干员回复心情的总和大于制造站中干员消耗心情的总和,我们就能通过某种排班方案维持制造站的满负荷工作。
在三发电站设施全满级的情况下,五级宿舍的心情回复值为2+6000/2500=4.4。
五级基建中,干员每小时心情消耗为0.75。
假设替补干员数量为x,则有:4*3*0.75 < 4.4x,解得 x > 2.04。
在252配置时:(3+2*3+1)*0.75 < (1.8+3000/2500)x,解得 x > 2.5。
由此可见,两种配置方案都需要3名替补干员。其中,243配置需要3名替补干员接替12名干员,而252配置则需要3名替补干员接替10名干员。因此,在操作方面,243配置显然比252配置更频繁。
目前来看,243配置方案仍然很难实现制造站的满负荷工作(对干员池深度要求更高,操作也更复杂),而且还造成了大量宿舍资源的浪费。
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2026-05-22
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