最近,《最终幻想7:重生》的总监滨口直树在接受外媒Fan的采访时透露,该游戏的战斗系统将具备极高的自由度和趣味性。

滨口直树解释道:“游戏中,所有角色之间都能产生协同攻击的效果,我们这样设计的一部分原因是为了给予玩家更多的自由度和乐趣,让他们能够通过不断尝试来找到自己最喜欢的角色配对方式,或者尝试一些之前从未体验过的独特组合。如果我们设定只有特定的角色才能进行协同攻击,那就违背了让玩家自由享受游戏的初衷。尽管我们清楚这样的设计需要投入更多的精力和资源,但我们仍然非常希望能够在游戏中保留这种自由的理念。”

滨口直树还进一步说明:“此外,每个角色都拥有独特的技能树,玩家可以根据自己的喜好为角色开发并获得新的协同行动和能力。对于那些特别喜欢克劳德和爱丽丝的玩家来说,他们可以完全专注于这两个角色或者他们的配对方式。我们只是希望玩家能够拥有选择权和自由度,让他们能够选择自己喜爱的角色,或者他们认为最适合用来击败某些Boss或敌人的角色。我认为这将为玩家带来非常有趣的体验。”
《最终幻想7:重生》计划于2024年2月29日正式发售,并将登陆PS5平台,至少独占3个月。
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2026-05-22
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