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崩坏星穹铁道饮月行迹怎么加点 崩坏星穹铁道饮月行迹加点推荐

发布时间:2026-04-07 05:41:33 来源:天山下载 作者:网络整理

在《崩坏星穹铁道》这款游戏中,玩家将搭乘星穹列车,探索各个充满奇幻的世界,并与各式各样的伙伴携手共进。其中,饮月君是一位拥有毁灭命途和虚数属性的五星角色。那么,如何为饮月加点行迹呢?接下来,小编将为大家详细介绍。

崩坏星穹铁道饮月行迹加点指南

在深入探讨加点策略之前,我们先来了解一下「丹恒·饮月」的行迹特性。理解这些行迹的效果和运作机制,将有助于我们明确加点的重要性和优先级。

为了便于理解,我们设定以下简称:0层普攻简称为0A,1层强化普攻简称为1A,2层强化普攻简称为2A,3层强化普攻简称为3A。

【普攻】泽芝

这是一项常规的攻击倍率普攻,包含2段攻击,并能回复20点能量。由于饮月的行迹主要侧重于普攻,因此泽芝也具备一定的输出能力。与其他形态的普攻相比,其最大优势在于能回复1个战技点。

【战技】龙力自在

这是饮月的核心行迹,用于强化普攻效果,最多可连续强化3次。施放战技时不会消耗战技点,且不被视为使用战技。只有在后续打出强化普攻时,才会消耗战技点。这一设计可能是为了避免与后续通过消耗战技点或使用战技获得增益的效果产生冲突。

当强化1~3次普攻时,【泽芝】将分别转变为【瞬华】、【天矢阴】和【盘拏耀跃】,攻击段数也将从2段分别增加至3段、5段和7段。在施放【天矢阴】或【盘拏耀跃】时,从第4段攻击开始,每段攻击前都会获得1层【叱咤】增益。在10级战技下,每层【叱咤】能为饮月提供12%的暴击伤害加成,最多可叠加4层,持续至自身回合结束。

这里有两点需要注意:一是从初始的普攻【泽芝】转变为其他形态普攻时,提升的是后续的攻击段数,之前已存在的段数倍率不会发生变化;二是饮月的第一项自我增益能力,即【叱咤】效果是在从第4段攻击开始的每段攻击前获得的,并持续至自身回合结束。因此,在强化普攻后接大招可以让大招享受到完整的增益效果。

以6级普攻为例,【泽芝】能打出2段共计100%倍率的普攻,每段造成50%的伤害;

【瞬华】会额外打出1段160%倍率的普攻,加上初始的2段,共计3段普攻,总倍率为260%;

【天矢阴】会再额外打出2段具有扩散伤害的普攻,共计120%倍率,每段造成60%的伤害,扩散伤害减半。加上初始的3段,共计5段普攻,总倍率为380%;

【盘拏耀跃】会再额外打出2段具有扩散伤害的普攻,共计120%倍率,每段造成60%的伤害,扩散伤害不衰减。加上初始的5段,共计7段普攻,总倍率为500%。

通过拆解普攻,我们可以得出消耗不同战技点所带来的变化。【泽芝】生成1个战技点并打出100%倍率的单体伤害;【瞬华】相比【泽芝】多消耗2个战技点,但每战技点提供的单体伤害倍率为80%;【天矢阴】再多消耗1个战技点,提供120%倍率的单体伤害以及60%倍率的扩散伤害。由于该部分伤害开始享受战技的自我增益效果,因此提升幅度会更大;【盘拏耀跃】再多消耗1个战技点,提供120%倍率的扩散伤害。此时,饮月已经能享受到大量的暴击伤害增益,收益极高。

仅从战技部分来看,我们可以得出结论:饮月应尽量只打0A【泽芝】和3A【盘拏耀跃】,并在战技点允许的情况下尽可能多地打3A【盘拏耀跃】。因为后续段数的每战技点提升相比之前都会更高。

然而,在战技点紧张的情况下,大招前的强化普攻可以根据实战中的受击或杀敌回能情况选择降级,以节省战技点。

【强化普攻】瞬华

从生成1个战技点变为消耗1个战技点,包含3段攻击,并能回复30点能量。由于1A相比0A总共耗费2个战技点,但倍率提升不大,因此收益一般,建议尽量不使用。

【强化普攻】天矢阴

消耗2个战技点,包含5段攻击,并能回复35点能量。后2段攻击前会叠加【叱咤】增益,但此时叠加的层数不多,对强化普攻自身的提升一般。

【强化普攻】盘拏耀跃

消耗3个战技点,包含7段攻击,并能回复40点能量。后4段攻击前会叠加【叱咤】增益,第7段攻击时直接拥有48%的暴击伤害增益,收益不低。并且,配合专属光锥「比阳光更明亮的」,可以刚好达成3次3A循环。通常情况下,都推荐尽量选择3A。当携带布洛妮娅时,会使用0A+3A循环的技能组合。

【终结技】苍龙傲睨,劫水濯世

施放3段攻击,对敌方单体造成300%倍率的伤害,对相邻目标造成140%倍率的扩散伤害,并使自身获得2个【逆鳞】。

【逆鳞】是饮月为自己提供的第二项自我增益能力,最多可持有3个,用于抵扣饮月的战技点消耗,并在使用性质上等同于消耗战技点。

饮月的终结技是调整战技点消耗曲线的关键,为饮月的配队自由度提供了极大的便利,能支撑饮月打出更多的3A,从而变相提升倍率。因此,终结技的循环至关重要。

饮月的终结技能量消耗为140点。在使用叠影1专属光锥时,自身拥有112%的回能效率,此时终结技的耗能可以等价为125点。因此,只需要3次3A即可刚好实现无脑3动循环。

然而,在没有专属光锥的情况下,饮月携带攻击绳时(不考虑其他情况)则需要4动循环。如果循环期间存在2次受击或击杀,则也可以达成3动循环。为了保证输出能力,一般情况下仍然推荐使用攻击绳。但由于非专属光锥携带攻击绳时循环不够稳定,因此在需要严格对轴的情况下,还是可以考虑使用回能绳进行稳定3动循环的对轴。

【天赋】亢心

饮月每施放一段攻击后,都会获得1层【抗性】。在10级亢心时,每层【抗性】都会使自身造成的伤害提高10%,最多可叠加6层,效果持续至自身回合结束。

这是饮月的又一项自我增益能力。该效果在每段攻击后生效,意味着如果只打0A,那么第1段攻击是吃不到【亢心】加成的,只有第2段攻击能吃到1层【亢心】。

该效果同样是在鼓励饮月尽量多打3A。算上战技提供的【叱咤】增益,打3层强化普攻的收益已经非常高了。建议能打就打。

【秘技】掣空如虹

这是一个前台秘技,进入20秒的【蟠跃】状态。在该状态下使用攻击会向前突进,在大世界跑图时非常实用;在快速移动的过程中,可以抵挡敌人的所有攻击,因此不会出现被偷袭的情况,保证自身处于先手状态。

进入战斗后,对敌方全体造成120%倍率的虚数伤害,并获得1个【逆鳞】。该效果能优化饮月的战技点循环,在短回合内保证自身战技点充足。

【额外能力1】伏辰

战斗开始时,立即恢复15点能量。

对于混沌战场来说,饮月开局拥有70点能量,恢复15点后达到85点,距离140点满能还差55点。配合6魂停云,可以开局直接满能量。但正常情况下,都是强化普攻接大招的输出收益最高。

当然,饮月在部分环境中清杂时,可能会有不吃自我增益的斩杀线也足够的情况。此时,可以选择直接开大招接3A,利用本次强化普攻的40点回能。实战中需要灵活选择。

【额外能力2】修禹

抵抗控制类负面状态的概率提高35%。这与克拉拉、罗刹等角色的额外能力相似,提高了饮月对控制方面的抵抗能力,从而提高了输出稳定性。

然而,35%的数值并不算高。在面对100%基础概率的90级敌人时,仅靠35%的控制抵抗只有14.2%的免控概率。在不堆叠效果抵抗的情况下,只能算是一种微不足道的增益效果。

但有了该额外能力的加持,饮月后续堆叠的效果抵抗词条均可产生效果,在控制环境下进一步提高输出稳定性。

【额外能力3】起蛰

对拥有虚数弱点的敌方目标造成伤害时,暴击伤害提高24%。这提高了饮月在弱虚数环境下的伤害输出,收益不低,属于基础提升之一,不多做分析,基本属于必点的额外能力。

【行迹加点说明】

行迹加点顺序:普攻>天赋>战技>终结技

分支属性加点顺序:暴击>虚数>生命

【普攻】:作为饮月的核心输出手段,且消耗资源不多,应最优先加点并推荐点满。

【天赋】:提供高额增伤效果,收益不低,推荐尽量提升;

【战技】:提供高额暴击伤害加成,数值方面略低于天赋提供的增伤效果,但也推荐尽量提升;

【终结技】:输出占比一般,主要作用为提供战技点以及削韧效果。相较于其他行迹,推荐最后加点。不过该行迹同样有不错的输出收益,因此等级也需要点高。

总体来说,除了普攻等级之外,其他行迹可其次对点,提升效果不显著。

在分支属性中,暴击收益最高,虚数伤害加成其次,生命属性在大部分情况下没有作用。暴击和虚数都是能点就点的属性,处于末端的生命分支可以不点。不过消耗不大,所以根据自身情况选择即可。

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