《DOTA2》即将迎来发售十周年纪念,今天V社发布了一篇题为“从过去获得启示,携手展望未来”的博客。博客中确认,V社正在为《DOTA2》的十周年纪念筹备“一些有趣的内容”,同时分享了他们对DOTA长期更新的一些看法。

V社表示,未来的《DOTA2》将继续沿用从7.33版本(“大展宏图”)更新开始的方式,为游戏开发各种新功能和内容,并以不同的形式推出。虽然饰品仍会继续推出,但更新内容将更加多样化,确保所有DOTA玩家都能享受到游戏的乐趣。
此外,V社还明确表示,今年的TI12将继续提升总奖金,并将重点放在赛事、选手和比赛上,但饰品将不再是主要焦点。这是一个重大的转变,今年的TI将“不再是一条充满海量饰品的奖励之路”,因此今年的TI更新将不再命名为勇士令状。这意味着TI12的饰品数量将会减少,而会增加其他所有玩家都能参与的内容。
博客全文:
Dota自正式推出以来,即将迎来它的十周年纪念(没错,我们正在为此筹备一些有趣的东西;不过,我们发布的时间肯定不会是Steam上标注的7月9日)。十周年是一个重要的里程碑,但回顾过去固然重要,更重要的是我们如何面对未来的十年。因此,我们想借此机会与大家分享我们对Dota长期更新的看法,以及我们从过去中获得的启示,和我们在未来十年如何通过这些启示让Dota更上一层楼。
过去
Dota早期的更新形式和规模各不相同,更新主题涵盖了从新饰品到新游戏模式,再到客户端新功能等各个方面。尽管细节各异,但所有更新的共同目标都是为现有的Dota玩家带来大量新鲜感和内容,同时吸引新玩家加入。有些更新非常成功(如2012年的夜魇暗潮),有些则表现一般(如2013年的夜魇暗潮)。我们从所有更新中汲取了经验,并继续尝试新的更新方式。
在2013年,举办了两届国际邀请赛后,我们看到了玩家们在赛事现场的欢乐氛围,并产生了新的想法:如果我们能为那些无法亲临现场的玩家也带来同样的欢乐,会怎么样?因此,我们为赛事制作了一个数字伙伴,并命名为“国际邀请赛指南”。
随着时间的推移,互动指南的规模不断扩大,最终演变成了勇士令状,拥有了一条奖励之路,并催生了丰富多彩的内容。Dota早期的内容,如有趣的主题更新、物品套装、至宝和轮盘等,逐渐都被勇士令状所涵盖——新的游戏模式、新功能、新饰品,只要适合的都会被收入其中。
勇士令状的本质决定了它可以扩展到几乎涵盖我们为Dota制作的任何内容。而且,在过去的几年里,确实也是如此——勇士令状的赛季成为了Dota中令人异常兴奋的时刻,但相比之下,也让每年剩下的时间显得相对贫瘠。
现在
去年,我们开始反思,所有内容的推出都围绕勇士令状这一点是否真的对Dota有益。我们走过的每一步单独看都没问题:每项内容与勇士令状捆绑后都会更有价值,所以我们捆绑的内容越来越多。但这导致每年推出的内容量越来越大,同时也极大地限制了我们,使我们很难去制作那些不契合勇士令状的奖励之路,但能让玩家兴奋和受益的内容。
我们意识到这一点后,今年早些时候我们做出了慎重的决定,开始一项试验:将部分原本用于制作勇士令状资源的内容,投入到更加不确定的更新中,其中还包括与勇士令状不契合的功能和内容。虽然未来的更新还在制作中,但首批内容已经推出:大展宏图更新和7.33版本。如果我们还是集中制作勇士令状的内容,就不可能推出这样的更新。
大多数Dota玩家不会购买勇士令状,也不会从中获得任何奖励。但是每个Dota玩家都可以探索新地图,使用新物品,甚至意外死在痛苦魔方旁;每个Dota玩家都会从UI升级和客户端新功能中受益。玩家社区对大展宏图更新的积极回应,帮助我们建立了信心,减少对勇士令状饰品内容的投入,更多地投入到各种大更新上,这对于Dota的游戏和社区都是正确的长久之道。
未来
未来我们将继续沿用从大展宏图更新开始的方式。这意味着我们正在为游戏开发各种功能和内容,并以不同的方式推出。我们仍然会推出一系列饰品,但同时也会推出更加多样化的更新内容,确保所有Dota玩家都能享受到游戏的乐趣。
我们承认这将对国际邀请赛产生影响。我们仍然热爱着TI,也很期待今年的赛事——无论是作为组织者还是观众——以TI为主题的更新将于9月发布,目前正在有条不紊地制作中。这次更新仍然会直接提升总奖金,并将重点放在赛事、选手和比赛上,但新饰品将不再是主要角色。相比过去几年,这是一个重大的变化,因此为了明确表示我们把重点转移到赛事上,不再是一条包含海量饰品的奖励之路,我们会有意不把这次更新定名为勇士令状。
对于Dota的未来,以及经过这些变化后我们能做的事情,我们充满期待。我们已经在制作后续的更新内容,还有大量新饰品——而且我们已经开始围绕2024年TI的场馆展开沟通。Dota更新和内容周期摆脱了勇士令状的时间和结构限制后,我们可以回归到自己最熟悉的方式去制作内容:产生各式各样的想法,并与大家一起探索。
2026-05-22
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