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研究显示:欧美游戏评级需有开箱抽卡警示 但常有疏漏

发布时间:2026-03-06 10:11:08 来源:天山下载 作者:网络整理

  研究人员Leon Xiao近期针对游戏内战利品箱展开研究,他发现游戏评级标志中,对于游戏内包含随机物品的“战利品箱”系统的警告,并未得到始终如一的标识。

研究显示:欧美游戏评级需有开箱抽卡警示 但常有疏漏

  Xiao的最新研究聚焦于北美ESRB和欧洲PEGI评级系统是否一致地应用了“游戏内购买(包含随机物品)”这一标签。经过对官方战利品箱的审查,这两个组织采用了基本相同的标准来推出这些标签。

  此外,Xiao还在谷歌Play商店中随机选取了100款已知存在随机内购开箱机制的游戏,并逐一检查了每款游戏的评级IC标签是否也进行了相应的标注。

  在排除了不同平台同一游戏的多个版本以及仅在一个市场而非另一个市场发布的游戏后,研究发现有66款不同的游戏理应在ESRB和PEGI数据库中标注随机物品游戏内购买标签。然而,实际上只有26款游戏(39.4%)在两个系统中都标注了标签,而40款游戏(60.6%)则在一个系统中有标注,在另一个系统中却没有。

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  欧洲PEGI似乎更积极地使用该标签,它对35款ESRB未警告的带有随机内购物品的游戏发出了警告。相反,在ESRB数据库中,只有5款带有警告标志的游戏未被包含在PEGI库中。

  Xiao以《原神》为例,指出这款依赖抽卡机制的知名游戏在ESRB标签中并未带有警示标签,他对此表示“非常不满意”。

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  他提到,PEGI在引入该标签后,似乎对某些之前推出的游戏进行了追溯性应用,而ESRB则没有这样做,这可能是导致最终不一致的原因。但即便在考虑了这一点并采用不同的统计方式后,ESRB与PEGI的一致性仍然只有74.3%。

  在谷歌Play商店中,Xiao发现的100款已知存在随机抽卡/开箱机制的随机游戏中,仅有29%的游戏显示了警示标签。为确保官方未移除内购内容,Xiao亲自下载并游玩了这些游戏,确认它们依然与之前一样。

  目前,Xiao建议ESRB、PEGI以及德国评级委员会USK应展开合作,将抽卡/开箱警示标签应用于所有其他机构已标记的游戏。

  他表示:“还应开发一个集中资源:如果任何一个评级系统决定将一款已发售游戏或一款新游戏标记为包含战利品箱,则应与其他评级系统沟通该决定,以确保各评级系统之间的一致性。”

  “这种合作可以作为检查彼此错误和遗漏的保障,并提高标签过程的准确性。”

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