近年来,随着社会的快速发展,人们面临的压力日益增大,工作上的激烈竞争不断压缩着个人的私人时间。当一个人长期处于高压状态时,心灵会变得异常脆弱,情绪上的低落(emo)也会如影随形。
在这样的社会背景下,人们开始自发地寻找心灵与情绪的“避风港”。软萌的喵星人不仅能够缓解压力,带来陪伴感,而且个性相对独立,因此成为了大多数打工人的首选宠物。基于“猫可以安抚情绪”的理念,番糖游戏开发了这款以“猫”为核心、“情绪”为主题的手游《猫之城》。

《猫之城》手游将于7月20日迎来公测,游戏预下载也已在昨日开启。下载并安装好游戏后,我们惊喜地发现,与其他游戏预下载后只能等待开服的情况不同,《猫之城》预置了“情绪测试”和“猫球主题大揭秘”两个环节,让玩家在正式开服前就能体验游玩。

在“情绪测试”中,玩家需要根据自己的实际情况,回答关于生活和工作的32个问题。AI助理小白会根据玩家的回答,挖掘出玩家内心的情绪特质,帮助玩家更好地安排工作和生活。同时,还会生成RGB数值分布,并推荐适合玩家的猫球。
《猫之城》自宣传以来,不少媒体和玩家的目光都聚焦在了酷飒帅气的猫娘和软萌可爱的猫球上。确实,“猫”和“云吸猫”是《猫之城》的重要吸睛点,但今天我们想谈谈游戏的另一个主题——“情绪”。

“情绪”对我们来说并不是一个陌生的概念,我们每时每刻都在经历着不同的情绪。《猫之城》在此基础上,引入了“情绪粒子”的概念。这是一种只有通过专用设备才能观察到的粒子物质,包括控制情绪激动和平静的红色“R粒子”、控制情绪积极和消极的绿色“G粒子”以及控制情绪紧张和松弛的蓝色“B粒子”三种基础粒子。当这三种基础粒子以不同比例组合时,就会造成个体情绪表现的差异性。

有了情绪粒子的色相参考,《猫之城》世界中的个体情绪就可以很方便地被检测。正常情况下,无论一个人多么激动、消极或紧张,情绪粒子的色值都会保持在一个安全的范围内。但当一个人的情绪出现异常时,情绪粒子的色值也会呈现出高浓度的混浊状态,相应的个体就会被确诊为“情绪病患者”。严重的情绪异常甚至可能导致傀化现象。《猫之城》中的猫猫们平时的一项重要工作就是抵御情绪暴走,处理蔓延在城市中的傀化事件。

值得注意的是,“情绪病”虽然是《猫之城》的游戏设定,但脱发、黑眼圈、长痘等轻度“情绪病”症状已经出现在现实中的大多数人身上。甚至抑郁、焦虑、轻生等中度症状以及发狂、暴力等重度“情绪病”症状也在现实世界中存在。《猫之城》将这些问题的思考融入其中,通过单元剧式的剧情演绎,从不同的角度展现在玩家面前。

《猫之城》采用这种“源于生活而高于生活”的手法,聚焦当今社会严重却极易被忽视的情绪问题,寓教于乐地提醒每一位玩家注意休息、放松心情、关注自己的情绪。7月20日,《猫之城》公测开启后,玩家也可以在游戏中一边对抗暴走的“情绪病”,一边撸猫、钓鱼,缓解自己的压力,获得心灵的慰藉。
2026-05-22
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