2021年上半年,游戏在PC、手机等不同平台均迎来了热潮,《鬼谷八荒》、《一念逍遥》更是激发了更广泛用户群体对这类题材的兴趣。然而,有趣的是,当时许多行业从业者都做出了误判——他们认为这些产品以及修仙题材的热潮会迅速消退。
但实际情况却是,下半年大量同类产品涌入市场,使得这一品类得到了不断的淬炼与扩张。不仅老产品依旧保持热度,更有《以仙之名》这样的黑马崭露头角,成为修仙题材的年度压轴之作。因此,如今业界开始重新审视修仙题材,并深入分析其在中国市场的发展趋势。
在这一时代趋势下,修仙题材手游也迎来了飞速发展,小牛互娱旗下的修仙类手游《以仙之名》便是当前最典型的代表。在10月14日开启全平台不删档测试的当天,《以仙之名》便一举夺得AppStore免费榜第3、Oppo热门榜第3、TapTap新品榜第1的佳绩。

可以肯定的是,小牛互娱将旗下首款产品瞄准修仙题材,不仅刷新了业界对这个题材潜力的认知,同时也展示了在竞争激烈的修仙赛道中,发行方如何通过内容与营销的创新实现弯道超车。

融合元素,打造玩家专属故事集
从测试期间广受好评,到正式上线冲击榜单前列,《以仙之名》取得了开门红,同时也向业界展示了产品背后的发行方小牛互娱的实力。至于如何在同类题材扎堆的环境中凸显差异化特色,《以仙之名》的解决之道是紧扣修仙题材的核心,即围绕“自由”与“修仙”两大核心要素。

为了提升游戏自由度,《以仙之名》引入了Roguelike副本和云游玩法。在玩家的游戏过程和收获反馈充满随机性的同时,游戏还对初期玩法进行了精简优化,让新手玩家能够更快地体验到法宝、奇遇、妖兽、功法等修仙世界的丰富内容。
此外,在自创功法、自定义剧情等方面,《以仙之名》通过还原修仙文化的精髓,为玩家提供了更深度的代入感。尤其是玩家在游戏过程中创作出的随笔故事,更是受到了圈层内外玩家的广泛欢迎,这也为《以仙之名》的长线运营和破圈传播奠定了坚实基础。

在《以仙之名》中,玩家可自创独特仙术
总体来看,这些丰富而不繁重的游戏内容,被巧妙地分解为一个个修仙元素爽点,散布在《以仙之名》的各个角落。玩家通过体验和整合这些爽点,凝聚成更深的沉浸感,进而可以自由选择增加精力投入还是继续佛系放置。基于此,《以仙之名》的玩法创新为修仙题材游戏带来了更高的自由度,也让不同玩家群体在游戏过程中发掘自己的偏好,演绎独属于自己的修仙传奇。
如今,随着修仙题材在海外的人气不断攀升,它已成为中国文化输出的一股强劲力量。因此,可以期待的是,《以仙之名》在未来若进军海外市场,有望让“修仙”文化通过新形式新载体,吸引更多国外年轻用户的关注。
组合式营销策略,精准捕捉年轻用户
值得一提的是,小牛互娱在《以仙之名》上线前后,也围绕“修仙”这一关键词不断制造话题和关注度。特别是在买量成本日益高昂的市场环境下,准确把握核心卖点并打出一套组合式营销策略,让目标受众和更广泛圈层建立起深刻印象,将为游戏产品带来更良好的开局。小牛互娱作为《以仙之名》的发行方,显然在近期的推广中成功实现了“点题”与“情怀”的完美结合。
在游戏上线之前,小牛互娱便携手歌手七叔推出了主题曲《诛神诀》,并邀请《仙剑奇侠传》电视剧中酒剑仙角色的扮演者谢君豪出演MV。与此同时,小牛互娱还在B站推出了由谢君豪主演的短片,在这个国内影响力最大的平台上,通过演员与视频内容唤醒年轻用户“拜师学仙法”的记忆,将点题和情怀的营销效果推向了高潮。


此外,小牛互娱还邀请了修仙题材经典代表作《凡人修仙传》的作者忘语,担任《以仙之名》的首席推荐官,同样“点题”了历经艰险的修仙之路,并唤醒了对忘语大神经典作品的“情怀”。

当然,《以仙之名》的组合式营销内容远不止于此,还包括邀请夏磊、杨梦露、柯暮卿等知名配音演员为游戏献声,他们同样在修仙题材中为观众塑造了众多经典角色,以及邀请沙画师方浪浪、茗喆为《以仙之名》创作沙画,重新演绎游戏内李祖救世的世界观。
在营销内容的策划与执行层面,小牛互娱都牢牢把握住了“点题”与“情怀”两大要素,将游戏主题特色提炼并推向不同圈层的受众群体。实际上,这套打法需要对目标受众和题材情怀有着深度的了解,以及在推广执行中具备稳健的细节把控能力——这很难让人相信小牛互娱还是一家刚推出首款游戏的新公司。
在推出《以仙之名》之前,小牛互娱更多是通过软件Yami、应用即刻、软件葫芦音乐等APP,被互联网从业者所熟知。如今在游戏业务上的出色表现,让外界更清晰地看到了小牛互娱对互联网行业的长线规划和布局。

结语:
游戏一直以来都是各家互联网企业竞相涉足的业务领域,但不同于阿里、字节、亚马逊等国内外企业,小牛互娱的战略布局和长线规划与以往的模式截然不同。其他互联网企业通常是在非游戏类产品做大之后,将其作为新增游戏业务的流量入口或平台,形成老产品导量、新游戏打造现金流的模式。而创建仅三年的小牛互娱,几乎是在同步布局游戏、社交等各项业务。
目前已初步完成生态链搭建的小牛互娱,在今后的产品发行和推广过程中,能够通过资源互换和交叉营销的方式,实现更快速的用户聚集与沉淀。特别是针对修仙文化、玩法创新以及情怀唤醒等符合市场需求的一系列运作,让《以仙之名》能够更精准地触达目标受众。因此,《以仙之名》上线后取得的不俗成绩,也验证了小牛互娱战略布局的可行性与前瞻性。
此外,小牛互娱还有多款正在研发中的游戏项目,定档11月的二次元手游《绯石之心》同样备受关注,在Taptap等第三方平台获得了大量玩家预约。这些正在研发中的产品储备,更使得外界对小牛互娱的长线规划与发展扩张能力充满期待。

2026-05-27
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