当提到JRPG,你的脑海中会浮现出哪些画面呢?
是那些看似平凡却心怀壮志的少年少女,他们立下誓言,一路披荆斩棘,最终成为拯救世界的英雄。还是那些曲折蜿蜒、多重复杂的迷宫,隐藏着未知的强敌与神秘的宝藏。亦或是回合指令下,玩家巧妙组合技能,应急作战,最终以丝血必杀终结魔王的壮丽战斗。当然,JRPG的魅力还远不止于此,「钓鱼」等休闲玩法,以及那些深深烙印在记忆中的某位角色、某段旋律、某句台词、某个场景……
JRPG,这个难以用简单语言界定的游戏品类,却总能在与之相遇时,让人不由自主地沉浸其中,感叹道:“这就是JRPG的味道!”
的确,与那些以游戏玩法命名的RPG门类相比,JRPG这种以文化类型为头衔的RPG分支,显然不是三言两语就能说清楚的。我们常常用一些标签来评判一款游戏是否为JRPG,比如「迷宫」、「战斗」、「少年救世王道剧本」等,这些看似古朴的设定,仿佛是一种祖训,将JRPG与其他品类的游戏明确区分开来。

诚然,承载着日式文化的JRPG作品,确实有着一些一脉相承的象征性符号。尤其是在那些公认的JRPG作品中,它们大都是数十年积累的传承之作,定式即血统。然而,关于标签的多寡与权重,并没有一个统一的标准,这也导致了关于「某作品」、「塞尔达传说」等是否归类于JRPG的争执与讨论不断。它们都拥有部分JRPG的标签,但血统是否纯正,却众说纷纭。
因此,可以说我们中的大多数对于JRPG的定位其实是非常主观的。我们会以自身的游戏阅历为资料库,从中寻找与之匹配的元素作为标准,去评判一款新的JRPG作品是否合乎门类,通俗来讲就是“有没有内味儿”。而这个“味儿”究竟是什么样的,便是属于每个喜欢JRPG作品的玩家,来自记忆深处的那份珍藏情怀。例如,在经典时代作品熏陶下的玩家,在看到《八方旅人》这样的作品时,会怦然心动,一见钟情。又例如,被SE旗下作品填充了童年与少年的玩家,在遇到即使特效横飞,已丧失原本面貌的《FF7RE》时,也会有所感怀。

当眼前的游戏,成为一块完美嵌入记忆版图的拼图时,内心的共鸣便会带起抑制不住的感动。
情怀这种东西,是具有年代感的。关于JRPG的情怀,自然也是时代的记忆。随着科技的进步以及人们审美的改变,古朴的JRPG作品中那些定式的传统,也很难再成为新时期游戏的主导。在错综复杂的迷宫中反复摸爬滚打,去寻找隐藏的彩蛋,实在是没有那个精力。而少年英雄寻找羁绊,拯救被魔王毁灭的世界,也很难再说有什么新鲜的触动。更不用说,你来我往互相过招的回合制对决,即使有酷炫的技能特效与庞大的技能数字,终究还是比不过突突突与砍砍砍的爽快。
这种时代的变迁,也使得经典的JRPG作品开始转型,顺应当前的潮流。我们常说的三大JRPG系列——“最终幻想”、“勇者斗恶龙”以及“英雄传说系列”,后两者还延续着一贯的传统,而作为国内玩家最为熟知的“最终幻想”系列,近年来的新作也充斥着级大场面,ATB的指令式作战慢慢向即时制过度,只有剧本还是那个味道,但也并非绝对纯正。那些存在于记忆中的画面,更多的是以复刻的形式在各类平台上再现,JRPG可谓是逐渐式微。

当然,这并不意味着没有创作者在坚持这个门类、这种风格。抛开近年来名利双收的如《Persona 5》、《异度之刃2》这样的作品外,还有《八方旅人》这样小巧精致的新IP诞生。此外,在手机平台上,《另一个伊甸:超越时空的猫》这般由《时空之轮》原班制作人员按照经典JRPG风格所创作的RPG,也有别一番韵味。目前国服正在进行测试,有兴趣的话也可以尝试一下。

虽然时代不再,但并不意味着一切消亡。关于JRPG情怀,那份最初的感动,或许也会在零零星星的闪光之作中再现。
2026-05-22
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