亲爱的仙门弟子们,好久不见呀!最近我一直在闭关钻研一些厉害的玩法,如今已颇有成果,迫不及待地来和大家分享一下近期的开发进展。
《我的仙门》作为一款以门派经营和剑仙养成为核心的游戏,各位掌门进行经营与养成的目标究竟是什么呢?依据蜀山原著,剑仙的使命是斗剑,并且配合主角经历多重奇遇,从而展现这个世界的万千奥秘。而在《我的仙门》游戏里,除了仙门之间的斗剑设定,我们还增添了更多富有挑战性的内容。在打造《我的仙门》的系统性玩法时,我们着重从宗派和除魔这两个维度,来展现仙门的经营积累以及剑仙的修仙养成过程。

我的仙门之宗派篇
当玩家开启宗派玩法后,会加入到“峨眉派”“昆仑派”“妙真派”这三大宗派中的任意一个。可以将其理解为三大势力,以宗派的形式取代了传统的自创帮派形式,这也更契合原著中的宗派设定。
三大宗派简介:
峨眉:秉持阴阳太极之理,以武入道。注重内外兼修,才是峨眉之道。将万法融为一体,以这一法破除万法。
昆仑:讲究一日一月,一师一徒,此乃昆仑之根本。天地阴阳,日月交替,这便是昆仑所遵循的道。
妙真:以静修为根本,恭敬地守护无形之道,返璞归真,这才是妙真的真谛。至人忘却自我,神人不追求功绩,圣人不贪图名声。
在当前的开发版本中,设置了职位任命、选举等宗派管理玩法,还配备了专属的宗派聊天频道。未来,我们会逐步增加更多有趣的宗派玩法,或者提供一些专属的被动加持效果。
我们设立宗派玩法的主要目的,是以宗派作为一个整体,让各个仙门的能力在除魔的系统性玩法中得以充分展现。
我的仙门之除魔篇
妖魔突然入侵,天地发生了异变,众多名山胜川都被妖魔占据。一时间,妖魔在三界肆虐横行。
掌门您在人世转生,被小师妹我李英琼寻得。
您重回仙门,广招剑仙,立下誓言要匡扶正义,斩妖除魔。
诚邀志同道合之士,与您一同并肩作战。
诸多有识之士在三大名宗的号召下,从四面八方汇聚而来,共同净化被妖魔占据的仙家洞府。
然而,妖魔容易斩杀,但上古妖魄却难以根除。
妖魔的气息在暗处蛰伏、滋长……
它们伺机而动,等待时机复活。
作为一款经营类游戏,《我的仙门》的一个重要目标就是广招剑仙,斩妖除魔。而除魔的系统性玩法正是为了实现这一目标而精心设计的。除魔玩法的基础是单个仙门的养成,以及宗派玩法的集合,从而形成了一套完整的宗派除魔战体系(世界BOSS挑战)。
在除魔的系统性玩法中,我们引入了“洞府、洞天”的概念,灵峤峰为府,仙府之境为天。也就是说,除魔是一个逐步递进的过程,先有洞府,后有洞天,这与仙门中关于周天、人外有人、天外有天的设定相契合。随着玩家等级的提升和能力的增强,地图也会不断解锁开放,规模也会从小变大。
在目前的设定中,暂时有三层“周天”的设定,即“灵峤峰”和“仙府之境”。
灵峤峰
仙府之境(概念图)


而且在地图的绘制方面,我们融入了许多细节,力求凸显出恢弘的气势。每一层“周天”之下,还会分为多个等级的洞府,并且每个洞府都有各自不同的开发规则。仙门宗派可以通过宣战挑战洞府BOSS,成功后就能获得丰厚的奖励。
我们还设计了一些新的BOSS,下面请各位掌门师兄一睹为快。



除了重点介绍的宗派和除魔玩法之外,我们还对新版的斗法玩法进行了优化。并且增加了全新的2套除魔套装和1套七级法宝等内容。
当然啦,《我的仙门》目前还处于封闭开发阶段,以上内容和图片并不代表最终上线时的品质哦。小师妹会持续更新《我的仙门》的最新研发进展,还请各位掌门师兄多多关注呀。
最后,蜀山破晓,剑仙归位,仙门小师妹在此,恭祝大家 早安 午安,晚安!
2026-05-27
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