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《凹凸世界》手游研发日志No.1

发布时间:2026-02-24 13:05:41 来源:天山下载 作者:网络整理

大家好,我是七创社《凹凸世界》游戏的制作人。自游戏公布以来,已经过去了一年多的时间,真的让大家久等了。

目前,动画第三季上半部已经播放完毕,但游戏还未与大家见面,在此,我要先向大家表示歉意。我们深知大家的焦急与期待,也明白没有人比我们更希望加快研发进度。然而,在研发过程中,我们遇到了一些意想不到的问题和困难,导致工期一再延长,这是我们在决定制作游戏时未曾预料到的。现在,研发进度已经达到了一个阶段性的里程碑,我们决定借此机会与大家分享,并回答大家关心的一些问题。

一、官方许久未更新,你们在忙些什么?

其实,这段时间我们的团队经历了一次重大的挑战——我们几乎将之前完成的版本全部推翻,重新开始制作。

对于一个新的研发团队来说,这是一个艰难的决定,意味着一切几乎要从零开始。对于之前的版本,我们进行了多次内部测试,但反馈结果并不尽如人意。为了寻找新的突破口,我们进行了各种内部尝试,包括探索不同的玩法,迅速制作小样,并不断地进行内部测试、反馈、修改,再尝试、再更换。因此,那段时间大家看到的信息可能比较散乱,甚至包括一些大家觉得难以理解或疑似抄袭的内容,其实都出自这个内部试验、寻找灵感的阶段。

我们不得不承认,对于《凹凸世界》动画的故事、美术风格等方面,我们有信心且方向明确,但在游戏实施上,却远比最初计划的困难得多。第一次尝试,更多的是摸索、纠结与自我怀疑。但幸运的是,我们坚持了下来。我们坚持要让作品至少先过自己这一关,坚持要让《凹凸世界》手游不辜负大家的期待。

再次向大家表示歉意,那个时期因为我们自己的焦虑状态,未能及时与大家沟通,放出的信息也比较混乱,让大家担心了。在此深鞠一躬。

二、现在游戏进展如何?

在内部想法不断碰撞的时期,团队也开始寻求外部力量的支持。我们接触了大量的游戏行业前辈,向他们取经。这期间,我们收获颇丰,惊喜连连。最大的惊喜就是,我们聘请到了一位杰出的顾问——制作人Kim- Dong Gyu先生(《亡灵杀手:夏侯惇》、《Man or Vampire》的制作人)。Kim先生的加入为团队带来了新的思路和方向,内部的讨论与测试也不断收到积极的反馈。目前,游戏的战斗玩法部分已经有了可视化的小样,现在分享给大家,同时也邀请大家提出宝贵的意见和反馈。不过,这仍然是开发中的测试版本,我们相信后面还可以做得更好。

【战斗玩法录屏】

《凹凸世界》手游研发日志No.1

我们将游戏的主玩法类型进行了调整,结合了roguelike玩法,使其更具趣味性,也更适合手机操作。

《凹凸世界》手游研发日志No.1

将传统的指令系统融入行动中,使战斗变得更加明快、直观。

《凹凸世界》手游研发日志No.1

元力技能的释放效果也进行了重新渲染。

除了战斗玩法外,游戏的其他方面也将有全新的篇章。动画组的同事们为游戏创作了专属的核心剧情与全新参赛者,随着游戏故事线的推进,玩家们将会结识新的参赛者并邀请其一同冒险。在这段冒险的旅途中,大家能够看到更真实的凹凸大赛,领略到大赛不同赛场的风貌。

新的玩法方向和逐渐完善的内容,让游戏离我们最初的初衷越来越近——打造一个鲜活的、大家可以参与其中的、属于我们的凹凸世界。我们希望在游戏里,大家既可以加入大赛、不断挑战,也可以分享、参与剧情,与自己的本命共同成长、并肩战斗。所有这些,我们都在努力实现。

三、还有多久能玩到游戏?

重启后的开发进程比之前顺利了许多,预计在未来几个月中会逐步开启测试。在游戏研发的路上,我们一直在不断探索,同时也会尽量谨慎地放出消息。第一次做游戏,我们对游戏制作的复杂程度和可能遇到的问题预估不足,导致过早地放出了承诺,让大家久等了,我们从心底感到抱歉。但在这里,我可以向大家保证,我们一定会将这款游戏做到最好,后续也一定会及时与大家同步研发进展,不辜负大家的期待。

这是我们发布的第一篇研发日志,后面随着版本的完善和我们想法的逐渐成熟,会继续与大家交流。希望能通过更多的交流,弥补我们在经验以及技术上的不足,共同打造属于我们的凹凸世界。

最后,我们为大家准备了一些礼物,请大家根据市场组同学下面提供的活动指南在本贴下参加活动即可获得。祝大家每天开心,我们下次再见~

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