第三方调查机构Sensor Tower的数据表明,任天堂推出的手机游戏《Dragalia Lost ~失落的龙约~》自上市以来,下载量已突破320万次,总营收更是达到了1亿600万美元,这一成绩在任天堂旗下手机游戏中,仅次于《火焰纹章》和《动物之森口袋露营广场》。

Sensor Tower透露,《Dragalia Lost ~失落的龙绊~》在今年7月总营收就已突破1亿美元,成为任天堂手机游戏中第二款营收达到此里程碑的作品。随后,《动物之森口袋露营广场》的总营收也攀升至1亿1100万美元,超越了《Dragalia Lost ~失落的龙绊~》,位居第二。而排名首位的《火焰纹章英雄》总营收更是高达6亿1800万美元,对任天堂的手机游戏业务产生了深远影响。另外,每名玩家的平均消费金额方面,《Dragalia Lost ~失落的龙绊~》为39美元,《火焰纹章英雄》为33美元,而《动物之森 口袋露营广场》则为3.6美元。
然而,刚突破1亿美元营收大关的《Dragalia Lost ~失落的龙约~》近期表现却不尽如人意。上市初期,即2018年10月起,每月营收高达2500万美元,达到巅峰;但到了2019年8月,每月营收已跌至300万美元,为迄今最低点。
Sensor Tower还提及,由DeNA与The Pokémon Company联手开发的手机游戏《》(此处原文缺失游戏名)首月营收便达到了3300万美元,在《宝可梦》系列手机游戏中,其表现仅次于《Pokemon Go》。值得一提的是,《Pokemon Go》首月营收更是高达其9倍,即3亿200万美元。

此外,《宝可梦大师》的营收中,日本市场贡献最大,占全体的58%(约1930万美元),其次是美国市场,占19%(630万美元),中国香港地区(200万美元)、中国台湾地区(100万美元)以及法国(92万美元)则紧随其后。
自上市以来,《宝可梦大师》在全球范围内的累计下载量已达1200万次(包括iOS和Android平台),每名玩家的平均消费金额为2.8美元。其中,日本地区的玩家消费最为突出,人均消费额为12.9美元,无论是平均消费还是总消费额均位居榜首。相比之下,美国地区的平均消费额则略低于全球水平,为2.33美元。
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2026-05-22
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