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DOTA27.23新版本内容大猜想

发布时间:2026-03-04 17:14:36 来源:天山下载 作者:网络整理

MDL成都Major已经圆满结束,根据“V社舅舅党”在Reddit上透露的信息,7.23版本将于北京时间11月27日凌晨与广大玩家见面。VPGAME的消息来源也明确指出,若无意外情况,新版本即将来临。在撰写本文时,距离新版本的发布已不足一天。借此机会,让我们根据以往的更新经验,对即将到来的新版本内容进行一番大胆的预测!

新英雄登场、旧英雄调整

DOTA2

新版本中最受玩家关注的,无疑是两位新英雄——“紫猫”虚无之灵和“外婆”电炎绝手。自这两个英雄在TI9上亮相以来,玩家们对他们的猜测就从未停止。根据预告片中的信息,

由葛平老师配音的“紫猫”预计将与其他三个元素英雄相似,具备制造“残影”的能力,并能通过类似“传送门”的技能实现远距离移动。而与风格较为“DOTA”的“紫猫”不同,“外婆”这个英雄似乎借鉴了不少其他游戏的元素。除了能为队友提供增益——用“饼干”赋予A杖效果外,“外婆”还能与她的坐骑配合,释放出更强大的伤害技能。目前,玩家们对这两位新英雄的了解仅限于两部预告片。按照惯例,新英雄在发布当天就会加入天梯匹配——这无疑将引发一波冲分热潮。至于职业比赛(CW),他们可能需要等到第三个Major才能登场。

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对于那些在7.22版本末期利用夜魔上分的玩家来说,7.23版本可能不是一个好消息——我实在想不出冰蛙会对当前的夜魔无动于衷的理由。即使不削弱夜魔的大招,其A杖特效也必将受到调整。除了夜魔,7.23版本中那些在比赛中表现过于强势的英雄也可能成为调整对象。不出意外的话,Pom、虚空和陈等在MDL上胜率远高于平均水平的英雄也难逃冰蛙的“砍刀”。

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对于上述英雄,属性和技能上的小幅削弱就足以让他们回到正常水平。但还有两个英雄可能会让冰蛙感到头疼——他们就是水人和牛头。过去一年中,水人经历了多次削弱。如今的水人如果不与牛头配合,胜率将惨不忍睹。至于牛头,其A杖特效被削弱似乎已成定局——无法被打断的远距离位移过于强大。但如果牛头是因为水人太强而被大幅削弱,那就显得有些奇怪了。如何平衡“水牛组合”?是继续削弱水人的属性?是减少水人的变身持续时间?还是给变身切换形态设置次数上限?难题已经摆在冰蛙面前,就看他如何抉择了。

新道具助力近敏,老道具价格调整

自天鹰戒被移除后,冰蛙对低价格装备进行了多次调整——引入王冠、修改配方、增加王者之戒的攻击力、调整护腕和系带的属性。然而,玩家们对这些调整似乎并不满意。每隔一段时间,你就能在论坛上看到怀念天鹰戒的帖子。当初冰蛙移除打野爪是为了让选手在低等级时乖乖占线,不要过早进入野区。而移除天鹰戒的理由则与移除穷鬼盾相似,都是为了遏制装备趋同化——敏捷型英雄为了回蓝出天鹰戒也就算了,在天鹰戒版本的末期,那些没有先手能力的力量型英雄也开始将天鹰戒作为必选装备。当一个装备成为所有英雄的标配时,离被移除就不远了——当然,这句话不适用于出门装、鞋子和大魔棒。

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按照传统,新道具是大版本更新中必不可少的内容。在笔者看来,7.23版本有望成为近敏英雄重新崛起的时代,因为新道具很可能就是为他们设计的。为什么说7.22版本的一号位难打?主要是因为对线期“1+5”的组合往往打不过“3+4”的组合。要增强近敏英雄的混线能力,又不能制造第二个穷鬼盾或天鹰戒,可以抵挡法术伤害的“魂泪”是一个不错的切入点。如果“魂泪”能在边路商店升级成可以主动启用的法术护盾类道具,并同时提供生命值恢复,那么近敏英雄或许就能更轻松地混线了。

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另外两个与近敏英雄相关的老道具在新版本中也免不了被调整,它们分别是狂战斧和雷锤。狂战斧从曾经的“必出装备”沦落到今天这个地步,是因为被价格便宜很多的雷锤完全取代。在过去的几个版本中,冰蛙对雷锤的削弱从未停止过,但即便如此,玩家们还是对狂战斧不感兴趣。职业比赛也是如此,所有选手都会选择性价比更高的小雷锤。问题来了,既然削弱雷锤没用,该如何增强狂战斧呢?集齐六把拯救世界显然不可取。其实早在几年前,就有玩家在论坛中讨论过狂战斧的主动技能——不是砍树,而是主动的范围伤害或易伤效果。

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不光是狂战斧,还有很多老道具因为价格过高而屡遭玩家诟病。其中,大鞋和梅肯就经常被人吐槽完全不是酱油英雄能负担得起的装备。但考虑到这两个道具一旦降价,游戏节奏可能会快得不可收拾。如果要增强它们,可能还是增强恢复效果更为合适。最后要说的两个道具是黑黄杖(BKB)和点金手。这两个道具无论多贵,该买的时候还是得买——冰蛙正是看到了这一点,将BKB的卷轴价格提升到了1450,将点金手的卷轴价格提升到了1750。BKB还好说,效果摆在那里,贵点就贵点。但点金手的价格似乎有点太不合理了。减少道具价格是让游戏节奏加快的重要手段之一。如果冰蛙不想看到动辄70分钟的“世纪大战”,“去库存”势在必行。

英雄改动依赖天赋,加钱天赋过强如何解决?

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不久前,知名数据网站“DOTABUFF”对7.22版本的英雄天赋选择进行了一次普查。调查中最值得关注的一个现象是,凡是涉及到“每分钟增加金钱”的天赋,选择率都远高于另一侧的天赋。之所以会出现这样的情况,其实并不难理解——大部分有金钱天赋的英雄都在游戏中扮演辅助角色,辅助英雄打钱困难,只能依靠系统给的工资买眼。在“DOTABUFF”的那篇文章中,分析师认为这个现象并不是一件好事——如果冰蛙的本意是要推出两个供玩家精挑细选的天赋选项,那么现在的金钱天赋显然过于强大。玩家们根本不用看另一侧是什么天赋,无脑点金钱就对了。按照这个趋势发展下去,冰蛙很有可能在7.23版本中对金钱天赋进行一波统一调整。就像当年削弱复活CD一样,将金钱天赋替换为更复杂的设计。不过,对于“DOTABUFF”的这个观点,我们也能在游戏中找到反例——当队友是蓝猫时,冰女的减魔耗天赋就特别有用,点不点金钱天赋只是个人偏好问题。

地图全面革新、肉山新增伙伴

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在MDL成都Major的淘汰赛阶段,天辉阵营的胜率为51%,夜魇阵营的胜率为48%。网上有不少分析两个阵营地图差异的文章,一个比较确定的说法是,天辉在肉山团战中的视野普遍比夜魇好很多。每到大版本更新时,冰蛙都会对地图进行一些修补工作。在7.23版本中,冰蛙可能会为夜魇方在肉山附近增加新的眼位。而一个更加大胆的猜想是,冰蛙是否会从其他同类游戏中汲取经验——既然天辉在打肉山时有优势,那么能否给夜魇在地图的下半区也增加一个对应的野怪呢?这个改动必然会对整个游戏的节奏产生巨大影响,但如果冰蛙有意为之,也并无不可。时间已经临近2020年,整个“DOTA类”游戏的市场都在萎缩。说难听点是抄袭,说好听点,这叫“集大成者”。

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过去一年中,游戏界一会儿是宫X英高江郎才尽,一会儿是小岛秀X跌落神坛。且不管作品最终质量如何(其实《只狼》和《死亡搁浅》都是年度游戏的有力竞争者),玩家们对“知名制作人”的信任度一路走低已经是一个不争的事实。至于冰蛙,他也从曾经的完美无缺变成了现在隔三岔五就“被V社架空”的对象。如今,DOTA2的玩家数量持续下滑,冰蛙能否在7.23版本中打好翻身仗?又或是V社会任由游戏继续走向衰落?11月27日凌晨,让我们拭目以待!

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